include diehammer plan docs
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,317 @@
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//
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// State.swift
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// Bunch O' Dice
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// Created by Rory Hinnen on 22/5/21.
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import Foundation
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import SwiftUI
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// MARK: Extensions
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extension Int {
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func digits() -> [Int] {
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var digits: [Int] = []
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var num = self
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digits.append(num % 10)
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repeat {
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num = num / 10
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||||
digits.append(num % 10)
|
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} while num >= 10
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while digits.count < 3 {
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digits.append(0)
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}
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return digits
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}
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}
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// MARK: Enums
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enum RollState: Int {
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case hit
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case wound
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case armour
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func print() -> String {
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switch self {
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case .hit:
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return "⚔️"
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case .wound:
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return "🩸"
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case .armour:
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return "🛡"
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}
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}
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func text() -> String {
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switch self {
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case .hit:
|
||||
return "Hit"
|
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case .wound:
|
||||
return "Wound"
|
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case .armour:
|
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return "Damage"
|
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}
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}
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}
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enum Appearance: Int, CaseIterable, Identifiable {
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case light, dark, automatic
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var id: Int { self.rawValue }
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var name: String {
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switch self {
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case .light: return "Light"
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||||
case .dark: return "Dark"
|
||||
case .automatic: return "Automatic"
|
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}
|
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}
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var type: ColorScheme? {
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||||
switch self {
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case .light: return ColorScheme.light
|
||||
case .dark: return ColorScheme.dark
|
||||
case .automatic: return nil
|
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}
|
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}
|
||||
}
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// MARK: Structs
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struct Event: Identifiable {
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let id: UUID
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var total: Int
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var pool: Dice
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var state: RollState
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||||
var poolTotal: Int {
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get {
|
||||
return pool.one + pool.two + pool.three + pool.four + pool.five + pool.six
|
||||
}
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}
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init() {
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||||
id = UUID()
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total = 0
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||||
pool = Dice()
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||||
state = .hit
|
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}
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||||
init(total: Int, pool: Dice, state: RollState) {
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self.id = UUID()
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||||
self.total = total
|
||||
self.pool = pool
|
||||
self.state = state
|
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}
|
||||
}
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// MARK: Classes
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class Roll: ObservableObject {
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//Published
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@Published var dice = Dice()
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@Published var total = 0
|
||||
@Published var state = RollState.hit
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||||
@Published var history = [Event()]
|
||||
@Published var appearance = Appearance.automatic
|
||||
@Published var firstView = true
|
||||
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||||
@Published var hitCutoff = Dice.DiceType.four
|
||||
@Published var modifier = Dice.RollModifiers.none
|
||||
|
||||
@Published var strength = 7
|
||||
@Published var toughness = 5
|
||||
@Published var woundModifier = Dice.RollModifiers.none
|
||||
@Published var mortal = false
|
||||
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||||
@Published var armourPenetration = 0
|
||||
@Published var armourSave = 3
|
||||
@Published var invulnerable = false
|
||||
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||||
@Published var currentPage: String
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// calculated variables
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var totalDigits: [Int] {
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||||
get {
|
||||
return total.digits()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
var result: Int {
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
switch self.state {
|
||||
case .hit:
|
||||
return hit
|
||||
case .wound:
|
||||
return wound
|
||||
case .armour:
|
||||
return save
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
var woundCutoff: Int {
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if Float(self.strength) / Float(self.toughness) >= 2.0 {
|
||||
return 2
|
||||
} else if Float(self.strength) / Float(self.toughness) > 1.0 {
|
||||
return 3
|
||||
} else if Float(self.strength) / Float(self.toughness) == 1 {
|
||||
return 4
|
||||
} else if Float(self.strength) / Float(self.toughness) <= 0.5 {
|
||||
return 6
|
||||
} else {
|
||||
return 5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
var cutoff: Dice.DiceType {
|
||||
get {
|
||||
switch self.state {
|
||||
case .hit:
|
||||
return hitCutoff
|
||||
case .wound:
|
||||
if Float(self.strength) / Float(self.toughness) >= 2.0 {
|
||||
return .two
|
||||
} else if Float(self.strength) / Float(self.toughness) > 1.0 {
|
||||
return .three
|
||||
} else if Float(self.strength) / Float(self.toughness) == 1 {
|
||||
return .four
|
||||
} else if Float(self.strength) / Float(self.toughness) <= 0.5 {
|
||||
return .six
|
||||
} else {
|
||||
return .five
|
||||
}
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||||
case .armour:
|
||||
return Dice.DiceType(rawValue: self.armourSave) ?? .one
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
var hit: Int {
|
||||
get {
|
||||
return self.dice.hit(die: total, cutoff: self.hitCutoff.rawValue, modifier: self.modifier.rawValue)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var wound: Int {
|
||||
get {
|
||||
return self.dice.wound(die: total, mortal: self.mortal, cutoff: self.woundCutoff, modifier: woundModifier.rawValue)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var save: Int {
|
||||
get {
|
||||
return self.dice.armour(die: total, invulnerable: self.invulnerable, save: self.armourSave, armourPenetration: self.armourPenetration)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// init
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||||
init() {
|
||||
if !UserDefaults.standard.bool(forKey: "didLaunchBefore") {
|
||||
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "didLaunchBefore")
|
||||
currentPage = "OnboardingView"
|
||||
} else {
|
||||
currentPage = "Bunch"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// modifier controllers
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||||
// MARK: wound controllers
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||||
func addStrength() {
|
||||
self.strength += 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
func loseStrength() {
|
||||
if self.strength > 1 {
|
||||
self.strength -= 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func addToughness() {
|
||||
self.toughness += 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
func loseToughness() {
|
||||
if self.toughness > 1 {
|
||||
self.toughness -= 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: armour controllers
|
||||
func addArmour() {
|
||||
if self.armourSave < 6 {
|
||||
self.armourSave += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func loseArmour() {
|
||||
if self.armourSave > 1 {
|
||||
self.armourSave -= 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func addPenetration() {
|
||||
self.armourPenetration += 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
func losePenetration() {
|
||||
self.armourPenetration -= 1
|
||||
}
|
||||
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||||
// MARK: total pool
|
||||
func incrementDigits(place: Int) {
|
||||
if totalDigits[place] < 9 {
|
||||
self.total += Int(pow(10.0, Float(place)))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func decrementDigits(place: Int) {
|
||||
if totalDigits[place] > 0 {
|
||||
self.total -= Int(pow(10.0, Float(place)))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// MARK: utility function
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||||
func incrementState() {
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||||
var x = 0
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||||
switch self.state {
|
||||
case .hit:
|
||||
x = self.hit
|
||||
case .wound:
|
||||
x = self.wound
|
||||
case .armour:
|
||||
x = self.armourSave
|
||||
}
|
||||
if self.history[0].total == 0 {
|
||||
self.history[0] = Event(total: x, pool: self.dice, state: self.state)
|
||||
} else {
|
||||
self.history.insert(Event(total: x, pool: self.dice, state: self.state), at: 0)
|
||||
}
|
||||
switch self.state {
|
||||
case .hit:
|
||||
self.total = hit
|
||||
self.state = .wound
|
||||
case .wound:
|
||||
self.total = wound
|
||||
self.state = .armour
|
||||
case .armour:
|
||||
self.total = save
|
||||
self.state = .hit
|
||||
}
|
||||
self.dice.roll(howMany: self.total)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: extra
|
||||
func add(howMuch: Int) {
|
||||
var newTotal: Int = 0
|
||||
newTotal = self.total + howMuch
|
||||
if newTotal < 0 {
|
||||
newTotal = 0
|
||||
}
|
||||
self.total = newTotal
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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